Mentre la polvere si deposita gradualmente sull'attesissimo ma pesantemente criticato lancio di Cyberpunk 2077, CD Projekt, lo studio dietro il gioco, ha rilasciato delle scuse formali. Le scuse sono suddivise in due parti: un video con il cofondatore Marcin Iwiński e un post scritto sul blog.
Nel video, Iwiński apre scusandosi formalmente a nome della leadership dell'azienda, che alla fine ha preso la decisione di rilasciare il gioco nel suo stato attuale. Ha elogiato gli sviluppatori e ha esortato il pubblico a non attribuire loro la colpa.
Quindi approfondisce i dettagli sulla versione per console al momento del lancio. Come molti sospettavano, Iwiński ha confermato che il gioco era stato originariamente creato per PC e successivamente è stato effettuato il back-port per funzionare sulle console della generazione precedente. Inizialmente il team aveva creduto che questo approccio avrebbe avuto successo, ma così non è stato.
Il problema principale con le versioni console sembra essere la larghezza di banda di archiviazione limitata, che ostacola lo streaming delle risorse. CDPR ha notato che durante i propri test hanno riscontrato molti meno problemi rispetto a quelli segnalati dagli utenti e sono fiduciosi che risolveranno i problemi nell'aggiornamento del giorno zero.

Iwiński ha chiarito riguardo all'edizione per console che lo sviluppo era ancora in corso quando le copie di revisione per PC sono state distribuite durante la prima settimana di dicembre. Di conseguenza, le build di revisione della console non sono state inviate fino all'8 dicembre, appena due giorni prima del rilascio ufficiale del gioco.
CDPR prevede di implementare più aggiornamenti durante l'anno per risolvere i bug esistenti. Il rilascio della prima significativa patch v1.1 è previsto entro i prossimi dieci giorni, seguito da una patch v1.2 più sostanziale poche settimane dopo. Inoltre, aspettatevi ulteriori hotfix non specificati paragonabili a quelli recenti.
Nel corso dell'anno, lo studio intende rilasciare contenuti scaricabili gratuiti, insieme alle versioni native per le console Xbox Series X|S e PlayStation 5.
Infine, CDPR ha confermato gli sforzi in corso per ridurre al minimo le ore di crisi degli sviluppatori, un’iniziativa per ripristinare la disponibilità del gioco sul PlayStation Store e la distribuzione del primo lotto di rimborsi.

Ho diverse preoccupazioni riguardo alle osservazioni di Iwiński e CDPR. Non mi fa piacere che gli sviluppatori discutano dei limiti di spazio di archiviazione sulle console della generazione precedente come se fossero un problema imprevisto. PS4 e Xbox One sono state rilasciate solo un anno dopo l'annuncio del titolo e da allora hanno mantenuto un'architettura di archiviazione coerente. CDPR ha già sviluppato titoli di Witcher per quelle piattaforme, quindi conosceva bene l'hardware.
In secondo luogo, affermano che i loro test non sono riusciti a rivelare molti dei problemi segnalati dai giocatori. Il giorno del lancio, i social media sono esplosi con filmati e screenshot registrati dai giocatori che hanno evidenziato numerosi glitch, omissioni di texture e prestazioni complessive scadenti nei primi minuti. Ho scoperto il mio primo bug dopo circa dieci minuti di gioco. Molte recensioni hanno citato anche questi bug. Affermare che gli sviluppatori li abbiano trascurati durante i test è assurdo.

In terzo luogo, l'idea che la build della console fosse ancora in fase di sviluppo pochi giorni prima del lancio è chiaramente ridicola. Hanno usato quello status come giustificazione per trattenere le copie per console, ma è scioccante che un titolo ripetutamente pubblicizzato come finito - e persino dichiarato oro - non fosse ancora pronto per la stampa due giorni prima del rilascio.
Infine, durante gli annunci delle patch, CDPR non fa mai riferimento ad alcun miglioramento delle prestazioni su alcun sistema, ma solo correzioni di bug. Dato che le prestazioni sono un problema chiave sulle console di vecchia generazione, sembra che questa preoccupazione non verrà affrontata in modo efficace. Per chi cerca un'esperienza stabile e fluida, giocare su PC o su una console moderna è l'unica opzione praticabile.
Dai un'occhiata alla mia opinione dettagliata sull'edizione per PC del gioco nella nostra recensione completa qui.